miércoles, 22 de noviembre de 2017

HOT POTATOES 

Es un conjunto de seis herramientas para elaborar ejercicios digitales interactivos. La aplicación ha sido desarrollada por el equipo de Investigación y Desarrollo del Humanities Computing and Media Centre de la Universidad de Victoria (Canadá). 
Estas herramientas permiten elaborar paquetes de tipo página Web con diferentes modalidades. Los ejercicios generados son páginas Web estándar que utilizan código XHTML 1.1 para la visualización, y JavaScript (ECMAScript) para la interactividad. Estos estándares W3C son soportados por todos los navegadores actuales, incluyendo Mozilla, Internet Explorer, Safari, entre otros. Estas herramientas funcionan también con Unicode, de manera que es posible crear ejercicios en cualquier
idioma, o en una mezcla de idiomas.



¿Como se usa el Hot Potatoes?


Las herramientas que podemos utilizar una vez instalado el programa para hacer los distintos tipos de ejercicios son: 
JQuiz: es una herramienta que permite elaborar ejercicios basados en preguntas. Cada test puede estar formado por un número ilimitado de preguntas. Se pueden formular cuatro tipos de preguntas: 
preguntas de respuestas múltiples, preguntas de respuestas cortas,una pregunta de multi-selección, pregunta híbrida. 




JCloze: Genera un texto con huecos en blanco, donde tenemos que introducir las palabras que faltan.





JMix: Genera ejercicios de ordenar frases. 
JMatch: Genera ejercicios de asociación.
JCross:  Genera crucigramas con espacios para introducir las respuestas.
The Masher: Permite compilar, de manera automática, los ejercicios de Hot Potatoes en unidades didácticas. 
MOVIE MAKER 


Windows MovieMaker es un software  de edición de vídeo creado por Microsoft.
Es un programa para crear, editar y compartir tus propios montajes con vídeo, imágenes y sonido, basta con arrastrar los elementos que quieras, ya sean vídeos, sonido o imágenes e intercalar cualquiera de los 60 efectos de transición que dispone y ya tienes listo un espectacular montaje. 





INTERFAZ


Para comenzar a utilizar el programa debemos dirigirnos a 
Inicio ⇛Programas ⇛ Windows Movie Maker o Inicio ⇛Programas⇛Accesorios⇛ Windows Movie Maker (sino tiene un acceso directo a este programa en el menú Inicio busque el ejecutable en C:Archivos de programaMovie Makermoviemk.exe). 

La ventana de trabajo está dividida en tres partes principales: la barra de menús y de herramientas, los paneles, y el guión gráfico y escala de tiempo.
*Barra de menús y de herramientas: proporcionan información sobre la utilización de los comandos de menú y el acceso a las distintas tareas que se pueden realizar con el programa, respectivamente.
* El de más a la izquierda proporciona información sobre la utilización del panel Colecciones para ver las colecciones de fotografías, vídeos y archivos de audio, así como del panel Tareas de película para realizar tareas comunes al editar un proyecto y crear una película. Para pasar de uno a otro pulse la opción Colecciones o Tareas de la barra de herramientas.
El central muestra los distintos efectos que se pueden aplicar a la edición así como los archivos de vídeo, de audio y fotografías de los que se dispone para trabajar. Para pasar de una funcionalidad a otra elija la opción adecuada en la lista desplegable de la barra de herramientas.
El panel de la derecha sirve para ver la vista previa de los efectos de vídeo, de las transiciones de vídeo y del proyecto que se esté creando.

Guión gráfico y escala de tiempo: proporcionan información sobre la utilización del guión gráfico o la escala de tiempo para trabajar con clips en el proyecto actual para ver la secuencia y orden de los fotogramas, los efectos y transiciones empleados.
¿CÓMO UTILIZARLO?  🙌

En primer lugar se deben importar todas las fotografías y el/los archivos de sonido que se vayan a utilizar. Para ello en el panel de Tareas de película seleccione la opción de Importar imágenes busque las imágenes que necesite y selecciónelas. De esta forma se añadirán a la Colección de imágenes disponibles para el proyecto. Para los archivos de sonido realice un proceso similar pero con la opción Importar audio o música.
El siguiente paso es arrastrar una a una y en el orden adecuado las imágenes/fotografías desde el panel de Colecciones hasta el Guión gráfico o de la escala de tiempo.
Luego se debe establecer, si se desea, el efecto de vídeo para cada fotografía. Para ello, uno de los caminos es elegir en la lista desplegable que aparece en la barra de herramientas la opción de Efectos de vídeo. Luego arrastre el efecto escogido hasta la fotografía. Puede ver una vista previa del efecto en el panel de la derecha haciendo doble clic.
El siguiente paso es establecer las transiciones entre un fotograma y otro eligiendo en la lista desplegable que aparece en la barra de herramientas la opción de Transiciones de vídeo. Al igual que en los Efectos de video también puede ver una vista previa de la transición en el panel de la derecha haciendo doble clic sobre ella.
Por último queda añadir el sonido a la película. Añádalo en la vista de Mostrar guión gráfico en el/los fotogramas que desee.
De esta forma hemos conseguido crear una sencilla película casera para mostrar nuestras fotografías.
Por último queda guardar el proyecto para futuras modificaciones (archivo de extensión .MSWMM) y la película en sí (archivo de extensión .wmv). Para guardar el proyecto en el menú Archivo --> Guardar proyecto como... busque la ruta en la que quiere guardarlo y elija un nombre. Para guardar la película seleccione la opción Archivo --> Guardar archivo de película... y siga las instrucciones que se le van presentando.
Esta herramienta pude ser útil con alumnos del tercer ciclo; por ejemplo: pude dividir su clase en cuatro grupo, seleccionar cuatro contenidos diferente y dar a cada uno de los grupos para que ellos busquen y seleccionen diferentes imagen y también textos breves para acompañar a cada imagen luego de realizar todo el proceso de búsqueda y selección mas útil y entendible cada grupo deberá armar un vídeo utilizando el programa de Movie Maker.




lunes, 20 de noviembre de 2017

Vocaroo: Grabadora de voz en línea

Existen diferentes herramientas para trabajar con audio. Con estas herramientas podemos grabar, editar y compartir contenido en formato audio como por ejemplo: narraciones, entrevistas, canciones, presentaciones orales, radioteatro, etcétera.
En este caso utilizaremos VOCAROO, que es una aplicación en línea muy simple para grabar sonido y luego compartirlo o embeberlo en un blog o sitio. 
Para la utilización de Vocaroo puede dirigirse a la página https://vocaroo.com/, debe seleccionar el botón rojo y comenzar a grabar. Luego escuchar si le gusta el audio y seleccionar la opción guardar, allí se desplazará un cuadro como el siguiente que le brinda la opción para compartir 

Aquí se le presenta un audio realizado con el programa, menciona que es una Inforgrafia: 
Record audio or upload mp3 >>

Dicha herramienta se la puede utilizar en el segundo ciclo, con alumnos de
cuarto y quinto grado, área Ciencias Naturales. Por grupo, de cinco integrantes los alumnos deberán buscar información sobre los Cincos Reinos, armar un boceto de lo que hablarán en el audio y comenzar a grabar. Las grabaciones compartirán con el grupo clase.

martes, 31 de octubre de 2017


Los alumnos recibirán  una pagina web de la cual tendrán que sacar toda la información necesaria y útil , ya que luego tendrán que estudiar.
La pagina web que se les dará es la siguiente:  http://concepto.de/medio-ambiente/ . También si los alumnos desean pueden navegar por otras pagina las mimas deberán ser registradas.
Para resumir toda la información adquirida tendrán que armar un mapa conceptual.

¿Que es un mapa conceptual? 


Un mapa Conceptual es un esquema de ideas que sirve de herramienta para organizar de manera gráfica y simplificada conceptos y enunciados a fin de reforzar un conocimiento.

Las ventajas de trabajar con mapas conceptuales
Son muchas las ventajas de trabajar con mapas conceptuales, porque facilitan el aprendizaje y la asimilación de los contenidos:
              # Permiten estructurar la información de manera visual.
              # Es una manera sencilla de explicar ideas complejas.
              #  Es una herramienta para detectar los aspectos que no se comprenden.
             # Si se crea un mapa conceptual en el aula, se promueve la participación de todos los alumnos.
Para realizar esta actividad se les propondrá a los alumnos que trabajen con las herramientas, programas que ellos conocen

Symbaloo




Imagen relacionada

Symbaloo: es un escritorio u ordenador online con múltiples usos educativos; al que podemos tener acceso desde cualquier ordenador, teléfono móvil o tableta con conexión a Internet, ya que es uno de los tantos recursos web que existen. Esta aplicación te permite guardar, recopilar, todos tus enlaces web favoritos como por ejemplo: vídeos, artículos, etc.


A continuación te dejo un enlace al que podes acceder; el mismo es de un vídeo tutorial. El cual te ayudara a aprender a usar la aplicación de symbaloo:

https://www.youtube.com/watch?v=M_hXui7B3hk

Esta aplicación pude ser usada con alumnos de segundo y tercer ciclo.

lunes, 30 de octubre de 2017

Cmaptools: Organizador Gráfico

Los organizadores gráficos son herramientas efectivas para los procesos de aprendizaje en los que lo visual cumple un rol fundamental. Los Mapas Conceptuales son uno de los organizadores más utilizados por docentes de todo el mundo y, entre los programas gratuitos evaluados para elaborarlos, seleccionamos CmapTools como la mejor opción. Para instalar el programa ingrese al siguiente enlace http://eduteka.icesi.edu.co/modulos/4/91/540/1
Allí encontrara una columna con diferentes enlaces, seleccione y la descarga comenzara automáticamente:
En la misma página encontrara un video tutorial de guía de instalación , como así también hallara ahí varios videos tutoriales de como utilizar el programa Cmaptools.
Dicho programa se puede utilizar en el segundo ciclo, solo se necesitaría  contar con Netbooks, Internet para descargar la aplicación o mas bien el docente puede facilitarlo a través de un pendrive.
El grupo clase deberá dividirse en grupo de 4 integrantes, el docente a cada grupo le asignara un tema referido a "Los Seres Vivos". Los alumnos deberán buscar información y armar el mapa conceptual con el programa y luego explicarlo a la clase. 

Picturetrail


Es una aplicación 2.0, gratuita que permite crear una presentación de imágenes para posteriormente, ser publicadas en Blogs, sitios web o redes sociales. Puede utilizarse  bajo los sistemas operativos de Windows y GNU/Linux, se necesita disponer de conexión a internet, y al momento de ingresar crear o registrarse con una cuenta de correo. Para ingresar a la aplicación, hacer clic en
⇛ PICTURETRAIL





¿Cómo se usa? 👇


Es un programa muy sencillo de usar, y puede implementarse  en una actividad de cierre dentro del área de Ciencias Naturales para trabajar el Eje Seres Vivos; por ejemplo luego de haber desarrollado el tema, los alumnos pueden buscar, seleccionar o tomar fotografías de los diferentes animales que forman parte de la fauna autóctona de su región y/o entorno, o también de la flora. 
De esta manera podrán poner a prueba lo que han aprendido al tener que identificar a dichos animales o plantas. En el caso de una escuela rural, también se puede proponer salir al patio y realizar la actividad de manera conjunta con todo el grupo clase.